会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

indienova.com/indie-game-review/mato-anomalies-reivew/

异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统在传统回合基础做出了些许创新……在本中,队伍共享生命值,全体成员们也将共进同退;角色也没有“魔力值”之类的消耗性技能资源,取而代之的是冷却回合数……综合来看,由于没有更多的核心战斗要素,《异梦迷城》的战斗系统整体偏向简洁、轻度

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

为什么没有提“经典”?……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

indienova.com/history/305

但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本实在没有任何的体现,一切都很中规中矩。……之后在 Wii 发售的新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本要好

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本剧情是前传性质……感觉自己完全没有把剧情内容吸收,成为了无脑杀怪闯关的憨憨,虽然整个剧情实际是挺无聊的。……对比优质的音乐音效,本在剧情表现的质量还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说

游戏历史上的今天:《美妙世界》

indienova.com/history/727

英文则是更正为 The World Ends with You,听起来意趣相去甚远,但如果玩了游戏,就会知道实际没有太多差别……虽然只有一,但《美妙世界》获得超高评价,续的呼声也一直不断,这和它的独特设计有着密切关系。……,以夸张的比例与粗重的描边作为主要特点,游戏 UI 也显示出了相应特性

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